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满级配音软件是什么

一豆 一豆 35
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  • 孜然味儿骨头 孜然味儿骨头
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    1、《恋爱循环》

    《恋爱サーキュレーション》(恋爱circulation)是《化物语》第10集开始的片头曲,千石抚子的角色歌,演唱者是花泽香菜。这首歌随着化物语第十集的放送,在动画、游戏界掀起一股“萌风暴”,香菜音也因此引起更加广大御宅族的关注。2、《血小板之歌》洛天依是以Yamaha公司的VOCALOID3语音合成引擎为基础制作的全世界第一款VOCALOID中文声库和虚拟形象。洛天依的声库于2012年7月12日在第八届中国国际动漫游戏博览会(CCGEXPO)上正式推出。洛天依的音源是国内配音演员山新,形象由“MOTH”初稿设计,经ideolo改编整合后完成。3、《考试什么的都去死吧》《考试什么的都去死吧》是徐良、庄雨洁合唱的歌曲,由徐良填词、谱曲,歌曲发行于2011年12月26日,收录于专辑《不良少年》。4、《ヤミヤミ》

    由やくしまるえつこ演唱5、《イトコ》由大龟明日香演唱。

    日本女性声优,毕业于Human Academy综合学院。第2回Sigma Seven公开选拔合格者。代表作有《心跳回忆4》星川真希、《守护猫娘绯鞠》莉兹丽特·L·查尔斯、《电波女与青春男》藤和艾莉欧等。

  • 圆圈 圆圈
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  • 懒瘾少女 懒瘾少女
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  • 太阳花咩咩 太阳花咩咩
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    《梦幻模拟战》(Langrisser、ラングリッサー)是一个由日本电脑系统公司(Nippon Computer System)以美赛亚之名(该公司制作电视游戏软件而使用的品牌)制作的电视游戏,类型为战棋类游戏,由于游戏进行期间不乏戏剧元素,因此也有玩家将之定性为策略角色扮演游戏。此游戏系列起用知名漫画家漆原智志为人物设计,由于漆原氏以绘画性感美女漫画人物为人熟悉,所以此系列亦吸纳不少漫画迷。 《梦幻模拟战》系列(又名《兰古瑞萨》)在第五代《梦幻模拟战V传说的终结》就已经完结了,在以后未发售过正统续作。DC上曾经制作过一版《梦幻模拟战 千年纪》,WS上也制作过一款《梦幻模拟战 千年纪THE LAST CENTURY》,但由于两作的制作组于原本的制作组并不同,而且游戏 内容也有相当大的差别,所以并不应该算是续作。 在PS2上只有一款《梦幻模拟战3》的复刻板,这也是在PS、SS时代唯一一款没有移植到PS上的一作,三代是系列上一款争议比较大的一作,加入了恋爱系统,并且重金请来许多名声优助阵。但是三代的战斗系统改为了半及时制,显然这一做法不够成熟,使得很多FANS很不习惯,导致本作并不成功。PS2版的复刻可以说是原汁原味,开头动画都没有重新制作,并且3D的游戏画面和SS版一样,满眼的马赛克,显然没有拿出足够的诚意。 梦话模拟战最经典的就是MD和SFC中推出的2和2代外传,至今还被玩家津津乐道. 梦幻模拟战2 日文名称:ラングリッサーII 制作公司:NCS/Masaya 发售日期:1994/8/26 人设:漆原智志 在远古的神魔时代,光之女神露茜莉丝为了对抗混沌神卡奥斯,集结了所有力量锻制了圣剑“Langrisser”。在这以后的一千多年的岁月里,女神的祭师——大魔导师杰茜卡肩负着监视魔族复活的使命,在生命中轮回转世。而这柄圣剑也在尘世中辗转浮沉…… 历来只有光之女神所选取的勇士才有资格在世界危难的时候拥有它,对抗魔剑“阿鲁哈萨托”…… 兰古莉莎的传说在延续着,只要世界上还有光明和黑暗的存在,它的传说就永远不会熄灭…… 《梦幻模拟战》原名《Langrisser》(中文译名应该是《兰古瑞萨》,是由日本NCS/Masiya公司制作的一款SRPG游戏,它最初出名的地方并不是游戏性如何如何好,而是担任其游戏的人物设计的著名漫画家漆原智志(漆原智志应该不用多做介绍了吧,有看过《罗德岛战记》都应该认识他). 转入正题,来谈谈游戏本身吧. 《梦幻模拟战》一共出了5部作品,分别是MD上的Ⅰ和Ⅱ(Ⅱ还有一部在SFC上的加强版《Der Langrisser》就不另外算了)以及SS上的Ⅲ、Ⅳ、Ⅴ,后来《梦幻模拟战》又被移植到了PC-E和PS上(像偶这种只有PS却没有SS的人终于也能收集到全套了~向Masiya致敬). MASIYA还在DC上推出了一作《新兰古利萨》,但不仅其世界观与原系列格格不入,更总要的是角色设计也换成了曾创作过《钢铁天使胡桃》的介错,因此许多玩家并不承认这一作属于《梦幻模拟战》系列的一部分。 梦模1:作为系列的开山之作,制作水平中规中矩,最大亮点是采用了佣兵系统,打破了以往SLG中军队作战依靠个人能力的格局,给SLG游戏开创了一道独特的风景线!漆原智志的人设也为游戏增色不少!后来还移植过PS和SS!但游戏的平衡性有待商榷,虽然游戏采用了佣兵系统,但后期的BOSS基本上要依靠主将,佣兵只能一边歇着,人海战术根本行不通~幸好这种情况只是少部分!而攻击魔法在早期基本没用,但后期敌人的BT魔法却轰得我方寸步难移,佣兵还没靠近敌人就被轰得体无完肤,这时候还是要依靠移动力高的主将,感觉这时又回到了以个人为单位战的SLG中。。。。。。这点在PS和SS的版本中都有所改善。另外兵种相刻的设定更值得称赞,有时看似弱不禁风的角色活用这点,还能起到意想不到的效果!故事是王子复仇记似的,以现在的目光来看有点俗套;而这时的梦模还没有分支设定,剧情只能说是一般般。 在1991年出品,作为系列的第1部,游戏自然会存在或多或少的不足例如剧情老套,人物特点不够鲜明等等,但是它为整个系列打下了基础,以后续作的模式都与Ⅰ差不多. 梦模2: 1994年Masiya在MD上推出了续作《梦幻模拟战Ⅱ》.该作最明显的就是在画面上有了突飞猛进的突破,游戏的容量也从原来的4M增加到了16M.本作发售之后获得极大的成功,一举成为了当时最受欢迎的游戏,奠定了该系列的经典地位. 《梦幻模拟战Ⅱ》作为一款极其出色的作品,它毫不逊色于一些次时代主机上的游戏.游戏系统趋于成熟,丰富了佣兵种类,增加了职业数量,强化了魔法系统并首次出现了召唤系统(虽然不实用),是游戏性大大提高,隐藏版面,隐藏宝物和最强关卡的设定又增加了游戏的耐玩性, 相信玩过《梦幻模拟战》的玩家们一定不会忘记在历代隐藏关中都会登场的超级筋肉男——兄贵吧。他们也是MASIYA的另一部人气作品《超兄贵》中的主角.总之《梦幻模拟战Ⅱ》是全系列中认知度最高的一作. 梦模2可以说是系列的颠峰,这点绝对没有人否认!很多玩家对L2的美好回忆都停留在MD上,可能是先入为主的观念吧!但个人认为SFC的L2Der比MD上的更完美!L2可以说是一个数据式的游戏,即使是1点的能力也会对角色产生重要影响,SFC的L2Der对数据的能力进行了更细致的调整,玩起来比MD上的确实有不少不同,战术也要有多少变化。L2的佣兵作用比L1的作用要大上不少,一些弱势角色也能依靠对佣兵的高加成能力把敌方的强力角色干掉;兵种的相刻性更明显,即使对方能力比己方强上不少,但如果己方的兵种是敌方的克星,也能对其造成重创,这也是L2里弱势群体得以驰骋战场的重要原因!虽然L2被公认为系列的颠峰,但如果单以光明路线来论的话,L2的剧本算不上很精彩,个人认为还比不上L3气势磅礴的剧本。L2开始采用多路线的设定,这不同于其他SLG的多路线,不是简单的选择打哪打谁,而是选择加入哪一方,甚至是敌方也可以,这个设定在当时来说可以算得上一个创举!而SFC的L2Der更是增加了一个霸者路线,进入这个路线,无论是威名显赫的帝国军,还是光之女神,抑或混沌之神,甚至是以前患难与共的战友,都一一倒于主角的剑下!这条新加入的路线实在是太有气势了,个人十分喜欢!转职系统是梦模的一大特色,这一系统在L2得到发扬并壮大,可以说目前的游戏没有一个在转职的系统上超越得过梦幻模拟战系列!配合游戏开始的光之女神的提问,主角更是可以在步兵,枪兵,骑兵,飞兵,法师和水兵等职业间任意选择,每个个职业能雇佣的兵种都不相同,自身能力和对兵种能力的修正的成长率都各不相同,转职不止一次,玩家可以在每次转职的时候切换不同的职业,灵活运用各种职业的成长优势,培养出一个自己喜欢的角色,而某些转职路线更是能进入隐藏的高级职业!游戏还有一个超强的道具-转职之石,利用它玩家还能把满级的角色转回初级职业,继续培养!L2的音乐也可以说是殿堂级的,非常耐听!配合激烈的战斗,往往给玩家带来莫名的热血!隐藏关里的超兄贵在L2里成为了梦模系列的一个经典,在以后的几作里都作为隐藏关卡里捞经验的重要角色登场!隐藏商店的设定也成为了系列的一大特色,开启各种隐藏模式的按键指令也为玩家所津津乐道!至于选关模式,个人认为MD里的设定有缺陷,一旦开启了此模式,就可以选择所有的关卡,甚至是隐藏关卡,往往玩家在超兄贵那里捞足了经验,就可以直接去挑最终关,其他关确实没有动力继续进行下去,尤其是当我方强对方太多的时候;而直接开启隐藏关卡也导致缺少了探索进入隐藏关卡条件的乐趣。这个选关模式的缺陷在以后的以后的作品中有所改善,就是只可以选择进入过的关卡,个人觉得这个限制做得不错!PS和SS的复刻版是基于SFC的L2Der,画面和音乐经过大幅强化,个人觉得SS版的L2是最完美的版本,经过漆原智志重新绘制的大魄力的角色头像,令玩家的投入感大增,连一些敌方角色的头像也得到全新的绘制,不得不赞!音效也在PS的基础上再次强化! 梦模3:1996年,各游戏厂商的战场已经转移到了次世代主机上,因此, 《梦幻模拟战》的最新作《梦幻模拟战Ⅲ》也出现在了SS上. Ⅲ的故事发生的时代移至I、Ⅱ之前,其片头动画素质与故事情节都是系列之最,更新增了恋爱系统,玩家在最后决战之前有机会向不同的女性角色告白,若成功则可达到最佳结局,这使得游戏又增添了恋爱AVG的成分.由于SS的出色机能,游戏在人物设计上有出色表现, 但制作商却对《梦幻模拟战Ⅲ》系列的战斗系统作了极大的改变,由回合制变为半即时战斗,转职更是每场战役前都可进行,使游戏难度大大降低.这使作品一经推出就招致了玩家的极大不满,《梦幻模拟战Ⅲ》的改革完全失败了,也使得玩家对该作褒贬不一 为人诟病的一作!先来说说缺点-战斗系统。梦3的系统的确不完善,但个人不认为同回合制失败,而是他的平衡性有重大缺陷,例如攻击敌方部队,直接攻击敌方首领有一定几率,有些敌方首领本身很弱,但带的兵很强,不能随意选择打首领还是打杂兵,这就导致了打仗大部分要依靠运气,往往在一个N弱的敌方身上要耗掉无谓的兵力;有一些敌人杂兵很弱,但首领很强,只要对方不断待机修养,就可以不断回复杂兵的数量,由于不能选择攻击首领,玩家不知要何年何月才把敌人干掉(似乎说得有点夸张了,后期这种情况主要还是依靠魔法),往往要打消耗战,明显是挑战玩家的耐性!至于3D化个人不认为失败,当时是一个游戏从2D向3D转型的时期,很多大作都纷纷3D化(FF7就是一个很好的例子),很明显美赛亚决心要把L3打造成一款超大作,于是把她3D化了!但由于大多玩家习惯了L2的经典,对3D化的L3感到不适应,一些敏感人士纷纷一口否定L3的成果!平心而论,L3的3D画面在当时来说可以说是非常震撼,3D化的画面更能表现浩瀚的战场;而半即时制的战斗系统更能体现军队作战的实战感,打破了以往SLG呆版的回合制!游戏的剧情个人认为更是系列的最高,虽然只有光明路线,但比L2的多路线剧本要厚重得多!多方混战的剧本,激烈程度绝不比L2差!最重要的是L3还是整个梦幻模拟战系列的起源,他揭示了L1,2的主角作为光之末裔的缘由,揭示了暗之王子的来由,在L1,2登场的圣剑兰古利萨的来由也在L3得到解释!L3的主角再也不是红发的青年,而是在系列有着绝高人气的利昂的祖先,更令玩家激动的是利昂的祖先迪哈尔特与艾尔文的祖先还是并肩作战的好友!L3还破天荒地加入了多女角和隐藏好感度的设定,玩家可以选择自己心仪的女角,这点对以后的L4,5影响慎大!L3虽然取消了多路线选择的设定,但与多个女主角的不同结局也很有意思!尤其是说得芙蕾亚公主进入的真结局难度也不小;尤其是说得芙蕾亚,玩家可谓要费一番心思,只要出一点差错,这位公主可是会自杀的!隐藏关卡依然得到保留,而且比起L2更是有意思得多。超兄贵不在说,连L1,2的主角也客串登场,还为谁才是梦模的真正主角争得脸红耳赤呢!L3的主角还是个路痴,还弄了个牛肉店风波!L3的角色刻画得比L2丰满得多,更人性化!至于音乐可谓见仁见智,但个人认为L3的音乐绝对超越了L2!L3的缺点明显,优点也同样不可忽视,不知复刻的L3,第二话结束后由笠原弘子演唱的插曲-旅立是否会重新演绎过呢? 梦模4:一年后推出的《梦幻模拟战Ⅳ》本应是一部精彩的作品,它将战场转移到了盖亚大陆毗邻的依雷斯大陆,主角也不再是“光辉的末裔”,而是一位普通的青年.《梦幻模拟战Ⅳ》汇集了传统的战斗系统;Der的多线剧情;Ⅲ代的选择女主角系统,几乎将各系列之所长集于一身。但因推出过于仓促,使一部理论上的经典之作在各方面的表现都只能属于中等水平,令人叹息不已.而在这一代中登场的新鲜血液只有“判断值”这一为了提高难度而加入的要素. 当初看到这游戏的画面时真的吓了一跳,新作居然采用回L2的系统!我们佩服美赛亚的敢于打破旧局,大胆革新精神,但美赛亚始终不是SQUARE,没能把梦模的改革坚持下去!L2已经是梦模2D时代的经典,采用同样系统的续作并不是那么容易就能跨越这座颠峰,而且在当时3D游戏已经非常成熟的市场上,一个停止创新,走回旧路的游戏在她的路上又能走多远呢?漆原智志的画风在这时有重大的改变,男性角色不再是重铠厚甲,而是轻装便服;女性角色则一改以前性感暴露的风格,穿着开始密实起来,这又是否预示着梦模新的开始呢?梦模NEW GAME时决定主角能力和职业的经典提问在L4依然存在,只是由L4开始提问的不再是光之女神,这也暗示着L4将重新开始一个新的故事。为了提高难度,L4加入了行动值的设定,但个人认为这个新要素并没有给L4带来新的活力。系列一向都有一个帝国军的重要角色作为主角的竞争对手,L2的利昂,L3的帝国元帅(L1的忘了叫什么来着。。。。。。),L4的明显要比以上几位前辈逊色得多~另一大特色,梦模系列永远都有一位飞兵MM作为我方同伴,而且实力绝对不容小觑,L2的雪莉,L3的露娜(L1飞兵MM的又忘了。。。。。。没办法,L1只玩了两遍),她们的特点都是有着雪白的头发,衣着暴露性感;L4的飞兵MM衣着依然性感(L4里穿得最少衣服的MM。。。),但头发不是绿色的了!很奇怪,L5的飞兵MM又把头发染回了白色^_^,还是喜欢穿着性感的衣服。看来飞兵MM绝对是梦模不可或缺的一大特色^_^! 梦模5:L4推出不久,梦模系列就迎来了最终作.1998年6月18日对系列的爱好者们是一个特殊的日子, 《梦幻模拟战Ⅴ》的推出宣告了系列的终结. 《梦幻模拟战Ⅴ》的故事完全延续了《梦幻模拟战Ⅳ》的情节,一举打破了前系列相隔200年的历史设定.虽然为延续,但Ⅴ的序幕情节是根据Ⅳ的后半部来设定的,因此即使不熟悉Ⅳ的玩家也能完全溶入故事之中. 它延续了Ⅳ的战斗系统,加入了行动值的要素,并采用了MD版Ⅱ的混合带兵制.作为它延续了《兰Ⅳ》的战斗系统,加入了行动值的要素,并采用了MD版《兰Ⅱ》的混合带兵制。作为《梦幻模拟战》系列的最后一作,Ⅴ的表现可说是基本为这套作品画上了一个圆满的句号. L5的画面绝对是系列最强的,但过于精致的画面就导致了读盘的频繁和缓慢,基本上还是要被迫关闭了战斗画面,还是以前L1,2简朴的战斗画面好,即使在PS上也基本不用读盘,看着那些小兵混战真的很有意思!虽说是完结篇,但个人认为L5是系列最差的,剧情苍白无力,毫无张力;整个游戏里音乐也没几首令人深刻的,完全渲染不出游戏里激烈的战争(虽然L5的战斗并不激烈)。角色的刻画更是苍白无力,男女主角都是无心无口型的,玩家实在很难投入!敌方角色基本是没有一个是有魅力的!由L4开始,梦模基本与兰古利萨扯不上太大的关系,L5里尤其明显!个人认为兰古利萨还是终结应该终结在L3~作为完结篇的L5匆匆推出后,美赛亚小组也被迫解散,梦幻模拟战也只能成为玩家永远的回忆了。 作品依系列排序: 《Lungrisser》(MD、1991年作品、系列的第一集) 《Lungrisser 光辉之末裔》(PCE SCD、1993年作品、移植自MD版第一集并加入配音) 《Langrisser》(Windows、2003年作品,移植自PS版的《I&II》中的第一集) 《Langrisser》(imode、2007年作品,以系列第一集为故事蓝本,并将版图改为半立体,以手机荧幕和操作性为大前提重新制作) 《Lungrisser II》(MD、1994年作品) 《Der Langrisser》(SFC、1995年作品、改篇自MD版第二集,由此集起,此系列的英文名称被「正名」为《Langrisser》) 《Der Langrisser FX》(PC-FX、1996年作品、移植自SFC版,加入动画和配音) 《Langrisser I&II》(PS、1997年作品、改篇自PCE版的第一集和PC-FX版的第二集) 《Langrisser Dramatic Edition》(SS、1998年作品、移植自PS版的《I&II》,附送 8音像CD,收录外传广播剧) 《Langrisser II》(Windows、2003年作品,移植自PS版的《I&II》中的第二集) 《Langrisser III》(SS、1996年作品、由回合制改为半实时战斗) 《Langrisser III》(Windows中文版、韩文版、2000年作品,移植自SS版第三集) 《Langrisser III》(PS2、2005年作品,移植自SS版第三集) 《Langrisser IV》(SS、1997年作品) 《Langrisser V the End of Legend》(SS、1998年作品、系列的最终作) 《Langrisser IV&V Final Edition》(PS、1999年作品、移植自SS版的第四、第五集、双光盘) 《Langrisser Tribute》(SS、1999年作品,将SS的《Dramatic Edition》、《III》、《IV》和《V》一并推出的合订本,附有特别包装和赠品) 《Langrisser Millennium》(DC、1999年作品、游戏系统、世界观、制作群和人设都与以往不同,属挂名之作) 《Langrisser Millennium WS the Last Century》(WS、2000年作品、游戏玩法回归原点,但人设、世界观等延续自DC版)

  • Fish-w Fish-w
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    你好

    《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏

    的卖点在于不错的剧情。 《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光

    来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这

    儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品) 《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际

    意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。 SLG

    光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是

    一个超大家庭。 《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游

    戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu

    t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说

    电脑游戏了。 《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。 《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且

    首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵... 《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,

    一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深

    的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新

    增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

    。 《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的

    亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计

    策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕

    竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三

    国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1

    Fans VS QUAKE2 Fans。 《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国

    志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三

    国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新

    的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠

    定了《三国志6》精品的基础。 《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和

    《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为

    了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是

    开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎

    立的霸主局面。 《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场

    实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然

    说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对

    发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。 《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知

    道了,那位有相关资料,希望补遗。

    小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实

    不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让

    人实在兴奋和期待。 智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,

    在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路

    还有很长。 《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一

    款三国中文游戏。 《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多

    ,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,

    比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的

    3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风

    马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^ 《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但

    是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗

    多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞

    叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇

    ,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻

    的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然

    ,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一

    起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵

    特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。 《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是

    ,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝

    ,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派

    的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记

    得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评

    论与介绍,结果没登,残念... 《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对

    决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。 《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。 《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时

    采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。 《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。 《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,

    内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于

    三国的文章或学术报告,不妨找来一看。 《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以

    排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡

    ,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂

    的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右

    ,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就

    其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗

    非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个

    亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系

    列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不

    一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》

    《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道

    旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是

    惭愧呀。 战棋类 《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,

    在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系

    统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。 《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本

    的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中

    断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大

    量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。 《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》

    和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自

    由选择,多剧情,更增加了耐玩度。 《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三

    国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等

    ,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是

    出于《龙狼传》之后的。 《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我

    也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记

    得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。 即时策略 《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无

    一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种

    ,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张

    什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,

    应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。 《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏

    远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格

    ,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位

    是即时策略,所以还是把它归在这儿。 《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切

    没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买

    来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字

    体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明

    %×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^! 后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说

    ,他仍然是成功的! 《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之

    后,对它产生了无限的期待。从此款各方面都达到了很高的水准,希望这次

    是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。 《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低

    之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的

    P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。 《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试

    一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混

    战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几

    乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能

    比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,

    计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)

    。画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,

    招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。 《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸

    引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很

    多的。 《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平

    。 《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事

    ,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上

    加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。 格斗类 《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不

    能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。 《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以

    先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。 网络类 《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这

    种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。 桌面益智类 《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

    《爆笑三国志》大富翁类游戏。 《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。 《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。 《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集

    合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死

    人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城

    鏖战一番。 眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不

    少玩家。 《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系

    列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类

    似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对

    峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,

    虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分

    出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。 SFC 《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹

    ,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时

    间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像

    是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为

    主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。 《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。 《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于

    它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你

    控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。 《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之

    处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内

    政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄

    力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,

    本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。 《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘

    相见那种,希望有玩过的朋友补遗。 《超级三国志》,SLG

    《超级三国志2》,SLG

    《天武三国志》,SLG

    《光辉三国志》,SLG GB 《吞食天地》,RPG,FC移植的。 《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样

    和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。 ARC 《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须

    先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。 《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有

    见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定

    董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得

    像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战

    》简直就是两个模子出来的。 《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺

    道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三

    国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。 《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其

    中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了

    1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了

    敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级

    的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问

    什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有

    的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也

    可以玩到^O^/. PS 《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸

    王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以

    在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是

    收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试, 《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机

    能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。 转发的

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